IA para Escuelas de esgrima

1 casos de uso con herramientas y prompt listo.

Casos de uso de IA para Escuelas de esgrima

Escuelas de esgrimaFácil

Inscribir al alumno en esgrima y recordar las clases

El interesado elige florete, espada o sable, nivel y horario. El agente ofrece los cupos libres, cobra la cuota o la matrícula con link de pago, registra al alumno y recuerda cada clase y la fecha de torneo o examen. Ascensos y cualquier excepción médica las decide siempre el maestro de armas.

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