UUnity

Casos de uso con Unity

1 caso en el directorio.

JuegosAvanzada

Dar diálogo dinámico a personajes no jugables (NPC)

Cada NPC tiene una ficha con personalidad, lo que sabe y lo que no puede revelar. El juego envía la conversación a un modelo de lenguaje por API y recibe respuestas en el tono del personaje, con límites para que no rompa la historia.

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