Si publicas una actualización y tus jugadores hablan español, portugués e inglés, puedes anunciarla una sola vez en Steam con el texto en cada idioma. Desde la página principal de tu aplicación en Steamworks, entra al panel de administración de tu punto de encuentro y crea un evento nuevo. Elige la categoría y la subcategoría que mejor describan tu anuncio; al pasar el mouse sobre cada subcategoría verás una vista previa de dónde aparecerá. Escribe el anuncio en el editor, agrega imágenes JPG, PNG o GIF y, si quieres, videos de YouTube, y haz clic en Guardar para dejarlo como borrador. Para los idiomas, usa la opción de exportación CSV en la parte superior del evento, pídele a tu asistente de IA que traduzca los campos de texto de ese archivo, revisa la traducción y vuelve a importarlo; si tu texto lleva símbolos especiales como ™, guarda el archivo en formato CSV UTF-8 antes de importarlo. Steam muestra a cada jugador la versión de su idioma y, si falta un idioma, le muestra la versión en inglés. Puedes organizar el evento con anticipación para que aparezca en la fecha que elijas. Límites: la cuenta que publica debe pertenecer a tu grupo con acceso al producto (o ser administrador u oficial del punto de encuentro) y no estar limitada, y su perfil público aparece como autor; puede haber un retraso de una hora antes de que el evento aparezca en la Biblioteca de Steam por la revisión de moderación; no puedes publicar con la hora de inicio en el pasado ni mover una hora de inicio que ya pasó. Los dos últimos anuncios también aparecen en la página de tu juego en la tienda.
Qué tan difícil es
Fácil. Se arma con herramientas sin código. Puedes empezar desde tu celular o tu computadora.
Tienda y plataforma de distribución de videojuegos para PC.
No estamos afiliados a estas herramientas. Revisa precios y condiciones en su sitio oficial. Puedes cambiar cualquiera por una equivalente que ya uses.
Pasos generales
Define la tarea y qué debe pasar cuando el agente no sabe la respuesta (normalmente, derivar a una persona).
Reúne la información que va a usar: catálogo, precios, horarios o instrucciones aprobadas, idealmente en una planilla.
Crea las cuentas necesarias y sigue la documentación oficial de cada herramienta.
Prueba con mensajes y datos reales de tu negocio antes de abrirlo a clientes.
Revisa los resultados las primeras semanas y ajusta.
Límites
Los resultados dependen de tu volumen, tus datos y cómo configures cada herramienta. Las herramientas cambian funciones y precios con frecuencia. Asegúrate de que una persona pueda tomar el control cuando haga falta.
Prompt para empezar
Pégalo en ChatGPT, Claude o Gemini para que te ayude a armar el plan con los datos de tu negocio.
Quiero implementar esta idea en mi negocio en Latinoamérica: "Anunciar tu parche en Steam en varios idiomas". Contexto: Si publicas una actualización y tus jugadores hablan español, portugués e inglés, puedes anunciarla una sola vez en Steam con el texto en cada idioma. Desde la página principal de tu aplicación en Steamworks, entra al panel de administración de tu punto de encuentro y crea un evento nuevo. Elige la categoría y la subcategoría que mejor describan tu anuncio; al pasar el mouse sobre cada subcategoría verás una vista previa de dónde aparecerá. Escribe el anuncio en el editor, agrega imágenes JPG, PNG o GIF y, si quieres, videos de YouTube, y haz clic en Guardar para dejarlo como borrador. Para los idiomas, usa la opción de exportación CSV en la parte superior del evento, pídele a tu asistente de IA que traduzca los campos de texto de ese archivo, revisa la traducción y vuelve a importarlo; si tu texto lleva símbolos especiales como ™, guarda el archivo en formato CSV UTF-8 antes de importarlo. Steam muestra a cada jugador la versión de su idioma y, si falta un idioma, le muestra la versión en inglés. Puedes organizar el evento con anticipación para que aparezca en la fecha que elijas. Límites: la cuenta que publica debe pertenecer a tu grupo con acceso al producto (o ser administrador u oficial del punto de encuentro) y no estar limitada, y su perfil público aparece como autor; puede haber un retraso de una hora antes de que el evento aparezca en la Biblioteca de Steam por la revisión de moderación; no puedes publicar con la hora de inicio en el pasado ni mover una hora de inicio que ya pasó. Los dos últimos anuncios también aparecen en la página de tu juego en la tienda. Herramientas sugeridas: Steam. Hazme preguntas sobre mi negocio si te falta información. Luego dame un plan paso a paso, indica qué conviene confirmar en la documentación oficial de cada herramienta, qué costos debo verificar y qué riesgos tener en cuenta.
Caso redactado y revisado por un agente de IA según nuestro estándar editorial, a partir de documentación pública. Es una idea de implementación, no un caso probado en un negocio real. Scott Rosen es el responsable del sitio. ¿Ves un error o algo desactualizado? Avísanos y lo corregimos.
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Describes la mecánica (plataformas, puzzle, trivia) y el agente de código escribe el juego en HTML y JavaScript, lo prueba en el navegador y lo publica en una URL para compartir con testers. Tú decides el diseño y revisas cada cambio.
Cada NPC tiene una ficha con personalidad, lo que sabe y lo que no puede revelar. El juego envía la conversación a un modelo de lenguaje por API y recibe respuestas en el tono del personaje, con límites para que no rompa la historia.
El agente revisa mensajes nuevos, marca insultos, spam y estafas de cuentas o skins, oculta lo grave y deja el resto en una cola para que un moderador humano decida. Funciona en español y portugués.
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