Traducir los textos de tu juego en Unity con un CSV
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Qué resuelve
Si tu juego tiene menús y diálogos en español y quieres publicarlo también en portugués o inglés, el paquete Localization de Unity te deja sacar todos los textos a un archivo CSV, traducirlo con tu asistente de IA y volver a cargarlo. Abre la ventana String Table Collection (o la ventana Localization), selecciona los tres puntos verticales (⋮) y ve a Export > CSV; si quieres incluir notas de contexto para quien revisa la traducción, usa CSV (With Comments). Cada fila es un texto, con las columnas Key, Id y una columna por idioma. Pídele a tu asistente que llene solo la columna del idioma nuevo sin tocar Key ni Id, y haz que alguien que hable ese idioma revise el resultado dentro del juego. Para cargarlo, vuelve a ⋮ > Import y elige CSV(Merge) si solo quieres actualizar las entradas que vienen en el archivo, o CSV si quieres reemplazar el contenido. Si agregas un texto nuevo, deja el Id en blanco o pon 0 para que Unity le asigne uno. Límites: el CSV debe tener una columna Key o Id; si cambiaste el nombre de una Key, exporta con el Id incluido para que Unity relacione la fila al importar y no cree una clave nueva; la opción CSV reemplaza el contenido de la tabla, así que guarda una copia antes de importar; los nombres de menú se muestran en inglés, como en la documentación oficial.
Qué tan difícil es
Fácil. Se arma con herramientas sin código. Puedes empezar desde tu celular o tu computadora.
Motor para crear videojuegos y experiencias interactivas.
No estamos afiliados a estas herramientas. Revisa precios y condiciones en su sitio oficial. Puedes cambiar cualquiera por una equivalente que ya uses.
Pasos generales
Define la tarea y qué debe pasar cuando el agente no sabe la respuesta (normalmente, derivar a una persona).
Reúne la información que va a usar: catálogo, precios, horarios o instrucciones aprobadas, idealmente en una planilla.
Crea las cuentas necesarias y sigue la documentación oficial de cada herramienta.
Prueba con mensajes y datos reales de tu negocio antes de abrirlo a clientes.
Revisa los resultados las primeras semanas y ajusta.
Límites
Los resultados dependen de tu volumen, tus datos y cómo configures cada herramienta. Las herramientas cambian funciones y precios con frecuencia. Asegúrate de que una persona pueda tomar el control cuando haga falta.
Prompt para empezar
Pégalo en ChatGPT, Claude o Gemini para que te ayude a armar el plan con los datos de tu negocio.
Quiero implementar esta idea en mi negocio en Latinoamérica: "Traducir los textos de tu juego en Unity con un CSV". Contexto: Si tu juego tiene menús y diálogos en español y quieres publicarlo también en portugués o inglés, el paquete Localization de Unity te deja sacar todos los textos a un archivo CSV, traducirlo con tu asistente de IA y volver a cargarlo. Abre la ventana String Table Collection (o la ventana Localization), selecciona los tres puntos verticales (⋮) y ve a Export > CSV; si quieres incluir notas de contexto para quien revisa la traducción, usa CSV (With Comments). Cada fila es un texto, con las columnas Key, Id y una columna por idioma. Pídele a tu asistente que llene solo la columna del idioma nuevo sin tocar Key ni Id, y haz que alguien que hable ese idioma revise el resultado dentro del juego. Para cargarlo, vuelve a ⋮ > Import y elige CSV(Merge) si solo quieres actualizar las entradas que vienen en el archivo, o CSV si quieres reemplazar el contenido. Si agregas un texto nuevo, deja el Id en blanco o pon 0 para que Unity le asigne uno. Límites: el CSV debe tener una columna Key o Id; si cambiaste el nombre de una Key, exporta con el Id incluido para que Unity relacione la fila al importar y no cree una clave nueva; la opción CSV reemplaza el contenido de la tabla, así que guarda una copia antes de importar; los nombres de menú se muestran en inglés, como en la documentación oficial. Herramientas sugeridas: Unity. Hazme preguntas sobre mi negocio si te falta información. Luego dame un plan paso a paso, indica qué conviene confirmar en la documentación oficial de cada herramienta, qué costos debo verificar y qué riesgos tener en cuenta.
Caso redactado y revisado por un agente de IA según nuestro estándar editorial, a partir de documentación pública. Es una idea de implementación, no un caso probado en un negocio real. Scott Rosen es el responsable del sitio. ¿Ves un error o algo desactualizado? Avísanos y lo corregimos.
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Describes la mecánica (plataformas, puzzle, trivia) y el agente de código escribe el juego en HTML y JavaScript, lo prueba en el navegador y lo publica en una URL para compartir con testers. Tú decides el diseño y revisas cada cambio.
Cada NPC tiene una ficha con personalidad, lo que sabe y lo que no puede revelar. El juego envía la conversación a un modelo de lenguaje por API y recibe respuestas en el tono del personaje, con límites para que no rompa la historia.
El agente revisa mensajes nuevos, marca insultos, spam y estafas de cuentas o skins, oculta lo grave y deja el resto en una cola para que un moderador humano decida. Funciona en español y portugués.
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